Nie da się ograć kasyna – powiedział PAP dr Tomasz Miller, fizyk matematyczny z Uniwersytetu Jagiellońskiego, zapytany, czy AI może nam pomóc oszukać system i w najbliższym czasie takich rekordów jak 11 "szóstek" w jednym losowaniu może być więcej.
Projektowanie gier historycznych - to nowy kierunek, który zostanie uruchomiony w przyszłym roku akademickim na Wydziale Historycznym Uniwersytetu Gdańskiego. Absolwenci studiów zdobędą wiedzę i umiejętności z zakresu tworzenia gier planszowych, fabularnych i miejskich.
Umiejętności zdobyte podczas grania w gry online wspierają rozwój różnorodnych umiejętności miękkich, które są bardzo pożądane z życiu zawodowym - informuje pismo „Simulation & Gaming”. Dotyczy to szczególnie inżynierów, menedżerów i specjalistów IT.
W czasie gier VR wydaje się, że czas płynie o 30 proc. wolniej - pokazuje naukowe badanie. To nie tylko groźba dodatkowych godzin spędzonych w wirtualnym świecie, ale szansa na lepsze wykorzystanie tej technologii.
Osoby grające w gry planszowe i karciane cechują się lepszym funkcjonowaniem poznawczym w podeszłym wieku nawet, jeśli późno zaczęły - wynika z badania opublikowanego na łamach „Journals of Gerontology: Series B”.
Granie w gry na komórce nie musi być bezproduktywne. A eksperymenty naukowe nie muszą mieć tradycyjnej formy. Ekonomiści z amerykańskiej uczelni - w tym Polak - opracowali grę na smartfon - Blues and Reds - dzięki której zdobywają informację o tym, jak podejmuje się decyzje.
Najlepszym sposobem na dobry wynik w rywalizacyjnej grze internetowej jest regularne ćwiczenie umiejętności oraz rozgrzewka przed właściwą grą – twierdzą badacze z Brown University (USA). Dodają, że zasada ta odnosi się również do ćwiczenia innych umiejętności.
"Robienie gier jest fajniejsze niż granie" - przekonują inicjatorzy kampanii społecznej "programuj.gov.pl", która rozpoczęła się w Warszawie. Jej celem jest zachęcenie młodych ludzi i ich rodziców do programowania.
Studenci z Europy będą tworzyć prototypy gier i aplikacji promujących Łódź Akademicką, przybliżających i prezentujących Łódź jako miejsce atrakcyjne dla polskich i zagranicznych studentów. Projekt GGULIVRR@Lodz2016 współfinansowany jest przez miasto.
Największe badanie polskich graczy wyklucza grających od czasu do czasu i to sprawia, że wyniki są niemiarodajne – wskazuje część ekspertów. Dyskusja najbardziej podzieliła środowisko i naukowców właśnie w ocenie metodologii. Pomysłodawca badań zapewnia, że w kolejnej edycji uwzględni krytyczne uwagi.